rockstarnorth工作室gta4手机版 热门看点
来源:互联网     时间:2023-05-20 14:08:58

1、题主的问题描写后半段太专业,没法答。


(相关资料图)

2、只能从自己想到的方面说下。

3、整体上说R星在这作中寻觅着拟真性和文娱性的平衡点,而GTA5也是迄今为止最为二者统筹的游戏。

4、GTA5给我印象很深的两个关于车的设定:1.车翻了能转过来。

5、2.车从高处摔下会直接爆炸,特别是车头朝下(引擎遭到冲击)时,车辆会直接爆炸。

6、印象中在之前的作品(有毛病请指出)车平躺下了就基本等炸了,而车头从高出落下也不过量1个坑而已。

7、前者很明显与GTA4开始寻求的拟真相悖,但却也的确是改良玩家体验的英明决定(只是不知为什么到现在才改……)对后者我不知道现实当中的车辆在引擎遭到巨大冲击时是不是会直接爆炸,但是它严重影响了我从高处落下的快感。

8、固然这1点的影响较小,也能够看作是鼓励玩家寻求技能,用4轮着地。

9、回到1开始说的,从这两点上可以发现R星在斟酌玩家的体验和对游戏整体的影响后的确会放弃1些模棱两可的“拟真性”设定,但却又在1些地方会逼迫玩家依照其设定的走,而这些地方即便不变也其实不会真的有多大的影响。

10、我们可以认为后者是设计不周,或成心为之,不论是哪个种都体现了R星对“拟真性”的关注。

11、而说到文娱性,R星大部份时候都是以带给玩家直接的文娱体验为主的公司,或说是很商业的游戏公司,知道玩家想在这个类型中体验甚么的公司。

12、GTA,MidnightClub,Manhunt,MaxPayne3,RDR等等,无不如是。

13、不是“R星出品,必属佳品”。

14、而是你或大多数目标玩家都能从中取得或多或少的乐趣,在这1点上他们基本没有失败过,即便是他们的乒乓。

15、想象1下有MidnightClub的驾驶,MaxPayne(3)/RDR的射击,Manhunt的潜入和终结技效果,和RDR和GTA级别的roaming和剧情结合在1起会是怎样样的吧。

16、未完。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

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